【AdobePRAE装置包软件下载所在分享】maya和c4玛雅吧地址

玛雅之星娱乐 2019年07月31日 13:21:39 阅读:74 评论:0

  怎么说呢,maya、c4d和3DsMAX,很多朋友都纠结于这三者的选择。其实它们的差别并不明显,同样都是三维制作软件,功能基本也都相差不大,只是看你专攻哪些专业了。MAYA的话,相对来说,在三维动画和模型建造方面略胜一筹,渲染出的模型较之更为精细,且MAYA在国内外应用非常普遍,综合性和开放性都更好,而且它支持目前世界最先进的渲染器及后期合成体系,可以说基本是没有它不能做的。C4D对于MAYA来说,相对比较小众了,当然近几年它的用户也非常的多,可以说是个后起之秀,它对于MAYA来说更加侧重于栏目包装方向,它有专门为栏包而创建的mogragh模块,并且比MAYA多了一个绘制贴图的模块。MAX在这里就不多说了,上手容易,在工业建筑方面表面非常不错。

  每一个环节都属于制作,所以你问的影视制作好学吗要拆开来回答,因为每个环节的侧重点不一样。

  首先弄清楚每个环节的工作内容,从字面上其实比较好理解,我就重点说下侧重点吧。

  脚本对于写作要求很高,人物性格塑造,剧情走向,人物台词等等都要拿捏的很好。软件无要求。

  原画对艺术修养要求非常高,绘画功底要很好,软件技术上可以弱一点,三维的软件会SU就可以了。

  分镜侧重于镜头的连接走向,如何更好的推动剧情,表达每段重点。画画要好,脑子要灵活,技术要求一般。说实话国内没有顶尖分镜师很少。

  动画要对MAYA很精通,除了绑骨骼蒙皮刷权重,最希望的是体育好,对动物身体构造和动作很了解。笑是什么样,跑步又是什么样,什么样的角色应该僵硬一些,什么应该搞笑一些,都要去分析和制作。

  灯光渲染要对氛围把握的很透,不同时间太阳光的变化,天气对场景的影响,自然光和人造光的互相影响等,还有不同物体的不同材质,灯光对材质的影响。这些都要非常清楚。所用软件通常也是MAYA,各种渲染器要很懂。

  特效对于技术的要求最高,物理高数编程都要会,艺术感可以很弱,但节奏形态等等要把握的很准确

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