玛雅制作【技艺分享】Maya创制逛戏中头发贴图

玛雅消息 2019年06月03日 10:59:01 阅读:67 评论:0

  我是Andrew Giovannini,一名3D角色艺术家,现居住于加利福尼亚的戴维斯。在2016年中旬,我取得了媒体艺术与动画学的学士学位。毕业之后,我决定作出改变,开始专注于视频游戏中的3D角色艺术。在过去的两年中,我通过个人项目的制作以及CGMA 和Game Art Institute的学习教程来提高自己作为一名角色艺术家的技能。

  在创建头发道具的时候,要重点关注整体的形状和轮廓以及如何改变形状使头发看起来会更加的自然。早期多收集一些现实生活中的参考资料,研究你想要的头发的类型,仔细观察头发是如何分开、结块、流线型以及如何自然垂落很重要。可以看见发根区域的高质量参考和观察也是非常重要的。当涉及到创建贴图和构建头发层的时候,这些都要考虑到。你在收集好的参考资料上以及去了解现实中头发构造上花费的时间越多,也就更容易为角色构建出好的头发道具。

  Xgen是Maya中的一个辅助工具,用于沿着网格的表面创建模型。它可以用来制作头发和毛皮,但也可以用来填充有草,树和碎片的环境。这是一个非常强大的工具,具有很大的灵活性。 对于实时游戏中的头发,我们一开始的流程是生成一簇簇高模的头发。Xgen有内置的modifiers,可以辅助你控制密度、成簇、长度变化、噪点,甚至卷曲和波纹。还有一些工具也可以让你直接修饰和控制头发的splines。

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